부위와 줄마다 가능한 옵션이 다릅니다
모자, 장갑, 장신구, 무기·보조·엠블렘은 같은 등급이어도 옵션 표가 다릅니다. 첫 줄은 현재 등급 옵션이 나오고 2·3번째 줄은 큐브별 이탈 확률에 따라 다른 등급 옵션이 섞입니다. 코치는 공식 부위군 확률표의 세 줄 조합을 전수 합산합니다.
주스탯과 무보엠의 유효 판정은 다릅니다
- 일반 장비: 주스탯%, 올스탯%, 조건에 따라 고정 주스탯을 실제 변화량으로 환산
- 보조무기: 직업에 맞는 공·마%, 보스 데미지, 방어율 무시를 보스딜 식으로 비교
- 엠블렘: 보스 데미지가 나오지 않는 부위 특성을 반영하고 공·마와 방무를 평가
- 무보엠의 주스탯은 대표 유효옵으로 표시하지 않음
평균·50%·90%는 서로 다른 숫자입니다
성공확률이 p일 때 평균 필요 개수는 1/p지만, 실제 체감은 편차가 큽니다. 그래서 평균뿐 아니라 누적 성공확률 50%와 90%에 도달하는 사용 개수도 함께 표시합니다. 등업이 포함되면 등급 상태 전이와 옵션 추첨을 한 과정으로 연결합니다.
옵션 보존 가능 여부를 확인합니다
블랙 큐브처럼 이전 옵션과 새 옵션 중 선택할 수 있는 재화는 더 약하면 유지합니다. 실버·골드처럼 덮어쓰는 재화는 현재 좋은 옵션을 잃을 수 있으므로 목표와 중단선을 먼저 정해야 합니다.