부위와 줄마다 가능한 옵션이 다릅니다
모자, 장갑, 장신구, 무기·보조·엠블렘은 같은 등급이어도 옵션 표가 다릅니다. 첫 줄은 현재 등급 옵션이 나오고 2·3번째 줄은 큐브별 이탈 확률에 따라 다른 등급 옵션이 섞입니다. 코치는 공식 부위군 확률표의 세 줄 조합을 전수 합산합니다.
주스탯과 무보엠의 유효 판정은 다릅니다
- 일반 장비: 주스탯%, 올스탯%, 조건에 따라 고정 주스탯을 실제 변화량으로 환산
- 보조무기: 직업에 맞는 공·마%, 보스 데미지, 방어율 무시를 보스딜 식으로 비교
- 엠블렘: 보스 데미지가 나오지 않는 부위 특성을 반영하고 공·마와 방무를 평가
- 무보엠의 주스탯은 대표 유효옵으로 표시하지 않음
평균·50%·90%는 서로 다른 숫자입니다
성공확률이 p일 때 평균 필요 개수는 1/p지만, 실제 체감은 편차가 큽니다. 그래서 평균뿐 아니라 누적 성공확률 50%와 90%에 도달하는 사용 개수도 함께 표시합니다. 등업이 포함되면 등급 상태 전이와 옵션 추첨을 한 과정으로 연결합니다.
n회 안에 한 번 이상 성공할 확률 = 1 - (1 - p)ⁿ 평균 필요 개수 = 1 ÷ p
| 주스탯 환산 목표 | 1회 성공확률 | 평균 | 누적 50% | 누적 90% |
|---|---|---|---|---|
| 12% 이상 | 5.6374% | 17.7개 | 12개 | 40개 |
| 15% 이상 | 2.5527% | 39.2개 | 27개 | 90개 |
| 18% 이상 | 0.3699% | 270.3개 | 188개 | 622개 |
두 번째 예제: 30개를 준비해도 46.0%는 목표에 못 미칩니다
앞 표의 유니크 귀고리 주스탯 15% 이상 확률 2.5527%를 그대로 사용해 보유 개수별 누적 성공·실패 확률을 계산했습니다. 평균 39.2개와 실제 예산 안에서의 성공 가능성은 서로 다른 질문입니다.
30개를 쓸 때 한 번 이상 성공할 확률은 약 53.96%, 한 번도 성공하지 못할 확률은 약 46.04%입니다. 목표 확률을 90%까지 높여도 실패 가능성 약 9.76%는 남습니다.
| 사용 개수 | 한 번 이상 성공 | 전부 실패 | 해석 |
|---|---|---|---|
| 10개 | 22.79% | 77.21% | 대부분 목표 미도달 |
| 27개 | 50.25% | 49.75% | 절반 지점 |
| 30개 | 53.96% | 46.04% | 성공·실패 가능성이 비슷함 |
| 39개 | 63.52% | 36.48% | 평균 개수 부근도 보장 아님 |
| 90개 | 90.24% | 9.76% | 약 10명 중 1명은 미도달 |
옵션 보존 가능 여부를 확인합니다
이전 옵션과 새 옵션 중 선택할 수 있는 재화는 새 결과가 더 약하면 현재 옵션을 유지하는 상태까지 계산합니다. 보존할 수 없는 재설정은 음수 결과와 현재 옵션 상실 위험을 포함해야 합니다.
2026년 개편된 메멘토 실버·골드 큐브와 카르마 블랙 큐브는 기존 옵션과 새 옵션 중 선택할 수 있습니다. 새 결과가 더 약하면 현재 옵션을 유지하는 상태까지 계산합니다.
재화 이름이 비슷해도 등급 상승 가능 범위는 다르므로, 사용 전 공식 확률 페이지와 인게임 선택 화면을 확인합니다. 사이트는 확인한 재화별 정책을 별도 상태로 계산합니다.
실제 보호 사례: INT 쿨감 모자는 기대값 대신 보류합니다
닉네임을 가린 INT 직업 사례의 모자는 윗잠 쿨타임 감소 4초와 에디 쿨타임 감소 1초를 가지고 있습니다. 일반 주스탯·마력 분포만으로 이 가치를 비교하면 스킬 주기에서 얻는 실전 이득을 잃을 수 있어 두 잠재 영역 모두 큐브 추천에서 제외했습니다.
윗잠 블랙 큐브와 에디 화이트 큐브 모두 순위에 넣지 않았고, 임의 성공확률이나 평균 큐브 수도 만들지 않았습니다. 쿨타임 감소 옵션이 없는 모자는 일반 잠재 개선 후보로 비교합니다.
| 잠재 영역 | 현재 쿨감 | 순위 포함 | 판정 근거 |
|---|---|---|---|
| 윗잠 | -4초 | 아니오 | 직업별 가치를 계산할 수 없어 기존 옵션 보호 |
| 에디 | -1초 | 아니오 | 직업별 가치를 계산할 수 없어 기존 옵션 보호 |
실패하기 전에 중단선을 숫자로 정합니다
- 목표: 12%·15%·18%처럼 성공 판정을 먼저 고정합니다.
- 최대 사용량: 평균이 아니라 감당 가능한 실패 확률과 보유 재화로 상한을 정합니다.
- 현재 옵션: 보존할 수 없는 재화라면 잃어도 되는 상태인지 확인합니다.
- 장비 유지 기간: 곧 교체할 부위라면 높은 목표보다 상위 장비 교체를 먼저 비교합니다.
- 도달 실패 시: 추가 구매를 자동 가정하지 않고 현재 결과에서 멈춰 다시 계산합니다.
주의사항
평균 39.2개는 39개 사용 시 성공을 보장한다는 뜻이 아닙니다.