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윗잠과 큐브 기대값 계산법

등급, 부위, 줄 위치, 이탈 확률과 현재 옵션 보존 여부를 모두 반영하는 방법입니다.

최종 수정 2026-10-18
내 조건으로 계산하기

부위와 줄마다 가능한 옵션이 다릅니다

모자, 장갑, 장신구, 무기·보조·엠블렘은 같은 등급이어도 옵션 표가 다릅니다. 첫 줄은 현재 등급 옵션이 나오고 2·3번째 줄은 큐브별 이탈 확률에 따라 다른 등급 옵션이 섞입니다. 코치는 공식 부위군 확률표의 세 줄 조합을 전수 합산합니다.

주스탯과 무보엠의 유효 판정은 다릅니다

  • 일반 장비: 주스탯%, 올스탯%, 조건에 따라 고정 주스탯을 실제 변화량으로 환산
  • 보조무기: 직업에 맞는 공·마%, 보스 데미지, 방어율 무시를 보스딜 식으로 비교
  • 엠블렘: 보스 데미지가 나오지 않는 부위 특성을 반영하고 공·마와 방무를 평가
  • 무보엠의 주스탯은 대표 유효옵으로 표시하지 않음

평균·50%·90%는 서로 다른 숫자입니다

성공확률이 p일 때 평균 필요 개수는 1/p지만, 실제 체감은 편차가 큽니다. 그래서 평균뿐 아니라 누적 성공확률 50%와 90%에 도달하는 사용 개수도 함께 표시합니다. 등업이 포함되면 등급 상태 전이와 옵션 추첨을 한 과정으로 연결합니다.

n회 안에 한 번 이상 성공할 확률 = 1 - (1 - p)ⁿ
평균 필요 개수 = 1 ÷ p
160제 귀고리·유니크·실버 큐브 공식 세 줄 조합 예제
주스탯 환산 목표1회 성공확률평균누적 50%누적 90%
12% 이상5.6374%17.7개12개40개
15% 이상2.5527%39.2개27개90개
18% 이상0.3699%270.3개188개622개
15% 목표 1회 확률2.5527%공식 옵션표 전수 조합
15% 목표 평균39.2개절반은 27개 안에 성공
15% 목표 90%90개10%는 여기서도 실패
표는 유니크 등급에서 한 번의 재설정으로 목표 옵션이 나타나는 분포이며, 옵션 보존 선택이나 등업 과정은 별도 상태로 계산합니다.

두 번째 예제: 30개를 준비해도 46.0%는 목표에 못 미칩니다

앞 표의 유니크 귀고리 주스탯 15% 이상 확률 2.5527%를 그대로 사용해 보유 개수별 누적 성공·실패 확률을 계산했습니다. 평균 39.2개와 실제 예산 안에서의 성공 가능성은 서로 다른 질문입니다.

30개를 쓸 때 한 번 이상 성공할 확률은 약 53.96%, 한 번도 성공하지 못할 확률은 약 46.04%입니다. 목표 확률을 90%까지 높여도 실패 가능성 약 9.76%는 남습니다.

1회 성공확률 2.5527%일 때 사용 개수별 누적 분포
사용 개수한 번 이상 성공전부 실패해석
10개22.79%77.21%대부분 목표 미도달
27개50.25%49.75%절반 지점
30개53.96%46.04%성공·실패 가능성이 비슷함
39개63.52%36.48%평균 개수 부근도 보장 아님
90개90.24%9.76%약 10명 중 1명은 미도달
30개 안에 성공53.96%실패 가능성 46.04%
90개 안에 성공90.24%실패 가능성 9.76%
각 시도가 같은 확률로 독립이라는 공식 옵션 추첨 모델의 누적 계산입니다. 등업이 필요한 시작 등급은 등급 전이를 추가하므로 이 표를 그대로 적용하지 않습니다.

옵션 보존 가능 여부를 확인합니다

이전 옵션과 새 옵션 중 선택할 수 있는 재화는 새 결과가 더 약하면 현재 옵션을 유지하는 상태까지 계산합니다. 보존할 수 없는 재설정은 음수 결과와 현재 옵션 상실 위험을 포함해야 합니다.

2026년 개편된 메멘토 실버·골드 큐브와 카르마 블랙 큐브는 기존 옵션과 새 옵션 중 선택할 수 있습니다. 새 결과가 더 약하면 현재 옵션을 유지하는 상태까지 계산합니다.

재화 이름이 비슷해도 등급 상승 가능 범위는 다르므로, 사용 전 공식 확률 페이지와 인게임 선택 화면을 확인합니다. 사이트는 확인한 재화별 정책을 별도 상태로 계산합니다.

보존형 기대값과 비보존형 기대값은 같은 공식으로 비교하지 않습니다. 현재 옵션이 목표 중단선에 가까울수록 보존 가능 여부가 우선 판단 조건입니다.

실제 보호 사례: INT 쿨감 모자는 기대값 대신 보류합니다

닉네임을 가린 INT 직업 사례의 모자는 윗잠 쿨타임 감소 4초와 에디 쿨타임 감소 1초를 가지고 있습니다. 일반 주스탯·마력 분포만으로 이 가치를 비교하면 스킬 주기에서 얻는 실전 이득을 잃을 수 있어 두 잠재 영역 모두 큐브 추천에서 제외했습니다.

윗잠 블랙 큐브와 에디 화이트 큐브 모두 순위에 넣지 않았고, 임의 성공확률이나 평균 큐브 수도 만들지 않았습니다. 쿨타임 감소 옵션이 없는 모자는 일반 잠재 개선 후보로 비교합니다.

비식별 쿨감 모자 보호 결과
잠재 영역현재 쿨감순위 포함판정 근거
윗잠-4초아니오직업별 가치를 계산할 수 없어 기존 옵션 보호
에디-1초아니오직업별 가치를 계산할 수 없어 기존 옵션 보호
추천 제외는 효과가 0이라는 뜻이 아니라, 현재 모델이 직업별 쿨감 가치를 안전하게 검증하지 못했다는 뜻입니다. 상세 입력과 판정 코드는 통합 사례 03에서 공개합니다.

실패하기 전에 중단선을 숫자로 정합니다

  • 목표: 12%·15%·18%처럼 성공 판정을 먼저 고정합니다.
  • 최대 사용량: 평균이 아니라 감당 가능한 실패 확률과 보유 재화로 상한을 정합니다.
  • 현재 옵션: 보존할 수 없는 재화라면 잃어도 되는 상태인지 확인합니다.
  • 장비 유지 기간: 곧 교체할 부위라면 높은 목표보다 상위 장비 교체를 먼저 비교합니다.
  • 도달 실패 시: 추가 구매를 자동 가정하지 않고 현재 결과에서 멈춰 다시 계산합니다.
‘평균까지 써 본다’는 중단선이 아닙니다. 15% 목표의 평균 39.2개 부근에서도 약 36%는 성공하지 못할 수 있습니다.

주의사항

평균 39.2개는 39개 사용 시 성공을 보장한다는 뜻이 아닙니다.

근거와 출처

다음 가이드에디 잠재와 브론즈·화이트 큐브 사용법 →