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에디 잠재와 브론즈·화이트 큐브 사용법

에디가 비어 있는 장비의 첫 줄부터 옵션 보존이 필요한 중간 단계까지 안전하게 비교합니다.

최종 수정 2026-10-18
내 조건으로 에디 계산하기140제 반지 · 레어 에디 · 브론즈 큐브 · 공격력 합계 +10 목표

입력: 에디 등급·부위·장비 레벨부터 나눕니다

에디셔널 잠재가 없는 장비는 큐브를 바로 사용할 수 없습니다. 스페셜 에디셔널 잠재능력 부여 스크롤이나 에디셔널 에픽 잠재능력 부여 스크롤을 먼저 적용한 뒤, 생긴 등급과 옵션을 출발점으로 잡습니다. 사이트는 주문서를 실제로 보유했다고 추정하지 않고 ‘주문서가 있다면 실행할 수 있는 경로’로만 보여줍니다.

같은 공·마 한 줄이라도 일반 장비와 무기·보조무기·엠블렘의 확률은 크게 다릅니다. 장비 레벨에 따라 옵션 수치도 달라지므로 부위군, 착용 레벨, 현재 에디 등급을 공식 확률 검색 조건과 똑같이 맞춰야 합니다.

  • 에디 없음: 잠재 부여 주문서 적용 가능 여부와 보유 수량을 먼저 확인
  • 레어·에픽 일반 장비: 공·마 고정 한 줄을 대표적인 초기 중단선으로 사용
  • 무기·보조무기·엠블렘: 공·마% 전용 확률표로 따로 계산
  • 유니크·레전드리: 브론즈가 아닌 화이트 에디셔널 큐브 경로로 분리
지급형 고정 장비, 강화 제한 장비, 곧 교체할 장비는 잠재 부여가 가능해 보여도 추천 후보에서 제외하거나 신뢰도를 낮춥니다.

계산 예제: 레어 일반 장비에서 공·마 +10 한 줄

아래 표는 2026-09-01 현재 계산 엔진에 저장된 공식 세 줄 조합 확률을 누적 성공확률로 환산한 고정 예제입니다. 레어 일반 장비에서 직업에 맞는 공·마 +10 이상이 한 줄이라도 등장하면 성공으로 봅니다. 1회 성공확률은 17.804799%이며 평균 필요량은 5.6개입니다.

독립 시행으로 보면 4개 안에 한 번 이상 성공할 확률이 50%를 넘고, 12개를 사용하면 누적 성공확률이 90%를 넘습니다. 실제 추천 화면은 평균·50%·90%를 함께 표시해 예산과 중단선을 분리합니다.

평균 필요 개수 = 1 ÷ p
누적 q% 도달 개수 = ceil(log(1-q) ÷ log(1-p))
브론즈 에디셔널 큐브 목표별 엔진 재현 예제
출발점·대상목표1회 성공확률평균누적 50%누적 90%
레어 일반 장비공·마 +10 한 줄17.804799%5.6개4개12개
에픽 일반 장비공·마 한 줄11.994505%8.3개6개19개
에픽 일반 장비공·마 1.5줄 이상1.484368%67.4개47개154개
에픽 일반 장비공·마 2줄 이상0.506855%197.3개137개454개
레어 무기·보조·엠블렘공·마 3% 한 줄2.036178%49.1개34개112개
레어 일반 장비 1회17.804799%공·마 +10 한 줄 이상
평균5.6개장기 반복 평균
누적 90%12개10%는 여기서도 실패
표는 공식 옵션 확률을 사이트 목표 판정으로 합산한 값입니다.

결과 해석: 브론즈와 화이트 모두 기존 옵션을 지킬 수 있습니다

따라서 현재 브론즈와 화이트의 핵심 차이를 ‘덮어쓰기 대 보존’으로 설명하면 틀립니다. 브론즈는 2026년 업데이트에서 기존 옵션과 새 옵션 중 선택할 수 있는 재화로 추가됐습니다. 실제 선택 기준은 도달 가능한 최고 등급, 등급 상승 확률, 목표 옵션 분포와 재화 희소도입니다.

이미 유효 한 줄이 있다면 사이트는 더 약한 새 결과를 채택하지 않습니다. 그래서 1개당 기대 개선량은 ‘모든 결과의 상승량 평균’이 아니라 현재보다 나은 결과만 채택한 보존형 기대값으로 계산합니다.

  • 브론즈 에디셔널 큐브: 수상한 에디셔널 큐브와 같은 옵션·등급 상승 확률을 쓰고, 재설정 전후 중 하나를 선택할 수 있으며 결과 최고 등급은 에픽
  • 화이트 에디셔널 큐브: 기존 옵션과 새 옵션 중 선택할 수 있고 유니크·레전드리까지 등급 상승 가능
  • 메소 에디셔널 잠재능력 재설정: 전후 선택과 등급 상승 보장이 있지만 장비 레벨·등급별 메소 비용이 발생
브론즈는 등급 상승 보장 시스템이 적용되지 않습니다. 화이트 에디셔널 큐브의 등급 상승 보장 횟수와 현재 누적 상태는 계정·월드 정보이므로 사이트가 자동으로 알 수 없습니다.

빈 에디 두 부위: 필요한 주문서와 목표 옵션

닉네임을 가린 보우마스터의 장비 예시에서 어웨이크 링과 매커네이터 펜던트는 에디 등급과 줄이 모두 비어 있었습니다. 에디 잠재 주문서 5장과 브론즈 큐브 100개를 보유한 조건으로 계산하자 두 부위 모두 주문서 1장을 선행 비용으로 표시한 뒤 빠른 개선 후보에 남았습니다.

같은 장비라도 ‘현재보다 나은 모든 결과’와 ‘공격력 +10 한 줄 동급 이상’은 성공 판정이 다릅니다. 아래 표는 2026-08-24에 같은 장비 조건으로 계산한 값입니다.

어웨이크 링·매커네이터 펜던트 공통 재현 결과
중단선평균 큐브50% 도달90% 도달1개당 기대 보스딜
현재보다 나은 모든 결과2.4102개2개5개+0.0917%
공격력 +10 한 줄 동급 이상11.0144개8개25개+0.0731%
검증 부위2 / 2교체 후보와 함께 노출
선행 비용주문서 1장씩빈 에디를 무료로 보지 않음
높은 중단선 90%25개성공 보장이 아닌 누적 확률
두 평균값의 차이는 계산 충돌이 아니라 성공 중단선의 차이입니다. 전체 비식별 입력과 반올림 전 출력은 사례 02에서 확인할 수 있습니다.

실행 순서: 가장 높은 확률이 아니라 가장 오래 쓸 장비부터

큐브 기대 개수가 적어도 다음 장비 교체에서 사라질 옵션이라면 계정 전체 효율은 낮습니다. 추천 순위는 해당 장비에 옵션을 붙였을 때의 보스딜 변화와 목표 도달 확률을 계산하지만, 실제 매물 가격과 교체 시점까지 확정하지는 못합니다.

실행 전에는 ① 장비 유지 기간 ② 잠재 부여 가능 여부 ③ 큐브 유효기간·카르마 제한 ④ 현재 옵션 보존 가능 여부 ⑤ 목표 달성 뒤 멈출 중단선을 차례로 확인합니다. 레어 일반 장비의 공·마 +10 한 줄은 초기 경로의 예시이지 모든 장비의 최종 목표가 아닙니다.

에디 개선 실행 전 체크리스트
확인통과 기준실패하면
장비 수명다음 교체까지 충분히 오래 사용교체 장비 또는 엠블렘 등 장기 장비를 우선 검토
적용 조건등급·레벨·카르마 제한 충족재화를 사용하지 않고 인게임 설명 재확인
목표·중단선한 줄·1.5줄 등 목표를 사전에 고정평균 개수만 보고 계속 사용하지 않음
비용 비교재화 경로가 완제품 가격보다 유리옥션 완제품 또는 다른 부위 개선과 비교
곧 교체할 보스 장신구보다 오래 사용할 여명 장신구, 이벤트 링, 하트, 엠블렘의 개선 가치가 높을 수 있습니다. 다만 지급형 고정 장비처럼 강화가 막힌 대상은 제외합니다.

주의사항

넥슨 표의 반올림, 특수 옵션 중복 제한, 등급 상승을 함께 처리하므로 표시 자릿수보다 더 정밀한 보장을 뜻하지 않습니다.

근거와 출처

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