API는 인벤토리를 보여주지 않습니다
코인을 얼마나 모았는지, 주문서를 수령했는지, 창고에 몇 개 있는지는 Open API에서 알 수 없습니다. 사이트는 이벤트 상한에서 장비의 사용 흔적을 차감해 남은 수량을 만들지 않습니다.
장착 장비만으로 계정 내 다른 캐릭터의 사용 여부나 창고 이동을 확인할 수 없습니다.
반복 공급 재화는 강화 경로로 계산합니다
이 재화들은 모든 이용자가 지금 보유한다고 단정하는 것이 아니라 코인샵과 이벤트에서 반복적으로 구하는 일반적인 개선 수단으로 취급합니다. 메소가 들지 않는 경로와 옥션 구매 경로는 같은 비용 순위로 섞지 않습니다.
- 실버 큐브: 윗잠을 현재보다 나은 실제 옵션으로 바꾸는 평균 소모량
- 브론즈 에디셔널 큐브: 첫 공·마 유효줄 또는 그보다 강한 조합까지의 평균 소모량
- 일반 잠재 주문서: 큐브 사용을 시작하기 위한 선행 경로
- 검은 환생의 불꽃: 현재 추옵을 보존하면서 개선할 때의 평균 소모량
제한 재화는 한 장 단위로 사용처를 비교합니다
- 17성 강화권: 현재 별에서 17성까지의 샤이닝 기대비용 또는 예정 장비의 0→17성 기대비용 절약
- 유니크 잠재능력 주문서: 적용 가능한 장비 중 등업 기대비용과 후속 개선 가치
- 레전드리 잠재능력 주문서: 제네시스 무기 우선 조건과 메소 등업 절약액
- 에디셔널 에픽 잠재능력 주문서: 에디 등급 상승 비용과 장비의 유지 가치
재화 효율표를 읽는 방법
재화 효율 순위는 해당 재화를 한 장 사용할 수 있다는 조건의 비교표입니다. 순위에 나온다는 사실은 재화를 보유하고 있거나 받을 예정이라는 뜻이 아닙니다.
실행 직전에는 인게임에서 보유 여부, 적용 가능 장비, 기간과 교환 속성을 확인하세요. 보유 수량 전체를 자동 배정하는 계획은 제공하지 않습니다.