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상시 재화와 제한 재화의 계산 기준

반복적으로 구할 수 있는 큐브와 수량이 제한된 강화권·잠재 주문서를 서로 다른 방식으로 비교합니다.

최종 수정 2026-10-18

입력 경계: API가 아는 것과 모르는 것을 먼저 나눕니다

NEXON Open API는 공개 캐릭터의 장착 장비와 옵션을 제공하지만 인벤토리, 창고, 이벤트 코인, 주문서 수령 여부와 실제 보유 메소는 제공하지 않습니다. 사이트가 장비에 남은 강화 흔적을 보더라도 계정의 재화 보유량이나 과거 사용량을 역산할 수 없습니다.

그래서 계산 입력을 ‘장비에서 확인된 현재 상태’와 ‘사용자가 인게임에서 확인해야 할 재화 상태’로 분리합니다. 이벤트 최대 수량에서 이미 사용했을 법한 개수를 빼는 방식, 다른 캐릭터가 사용했을 가능성을 무시하는 방식은 쓰지 않습니다.

재화 효율 계산의 데이터 경계
항목자동 확인사용자 확인사이트 처리
현재 장착 장비·옵션가능프리셋이 맞는지 확인적용 가능한 후보와 현재 품질 계산
인벤토리·창고 재화 수량불가보유 개수·유효기간 확인보유했다고 단정하지 않음
이벤트 수령·사용 이력불가수령 여부·월드 제한 확인상한에서 사용량을 차감하지 않음
교환·카르마·장비 레벨 제한일부만 가능아이템 설명 최종 확인확실하지 않으면 적용 전 경고
장착 장비만으로 계정 내 다른 캐릭터의 사용 여부나 창고 이동을 확인할 수 없습니다. 화면의 재화 이름은 보유 확인이 아니라 비교할 경로를 뜻합니다.

상시 재화: 한 개의 값보다 목표까지의 경로를 계산합니다

상시 재화는 ‘한 개를 어디에 쓸까’보다 ‘현재 상태에서 목표 중단선까지 평균 몇 개가 필요한가’에 답합니다. 각 가능한 결과의 확률과 보스딜 변화를 합산하고, 보존형 재화는 현재보다 약한 결과를 버립니다. 평균과 함께 누적 50%·90% 도달 개수를 보여주는 이유입니다.

이 재화들은 모든 이용자가 지금 보유한다는 뜻이 아니라 반복 조달 가능한 일반 경로입니다. 실제 보유량을 모르는 상태에서 메소 0원 추천으로 가장해 일반 구매 순위에 섞지 않고, 상시 재화 경로라는 별도 꼬리표와 확인 경고를 붙입니다.

  • 실버 큐브: 현재 옵션을 보존하면서 윗잠을 실제로 더 강한 조합으로 바꾸는 평균 소모량
  • 브론즈 에디셔널 큐브: 현재 옵션을 보존하면서 첫 공·마 유효줄 또는 더 강한 조합까지의 평균 소모량
  • 일반 잠재 주문서: 큐브 사용을 시작하기 위한 선행 경로
  • 검은 환생의 불꽃: 현재 추옵을 보존하면서 개선할 때의 평균 소모량
목표까지 기대 소모량 = 상태별 성공·등급 상승·보존 전이를 모두 반영한 평균 시행 횟수
같은 큐브라도 현재 등급과 옵션, 부위, 목표 중단선이 다르면 평균 소모량이 달라집니다. 페이지에 표시된 재화 수량은 보유량이 아니라 계산된 필요량입니다.

제한 재화: 한 장을 쓴 뒤의 절약액과 상승량을 비교합니다

제한 재화는 실제로 한 장을 갖고 있다는 조건 아래 사용처만 비교합니다. 쿠폰 가격을 임의의 메소로 환산해 일반 구매 추천에 넣지 않고, 한 장을 적용했을 때 건너뛰는 강화 비용 또는 보스딜 상승량으로 순위를 정합니다.

  • 17성 강화권: 현재 별에서 17성까지의 샤이닝 기대비용 또는 예정 장비의 0→17성 기대비용 절약
  • 유니크 잠재능력 주문서: 적용 가능한 장비 중 등업 기대비용과 후속 개선 가치
  • 레전드리 잠재능력 주문서: 제네시스 무기 우선 조건과 메소 등업 절약액
  • 에디셔널 에픽 잠재능력 주문서: 에디 등급 상승 비용과 장비의 유지 가치

재현 예제: 17성권 한 장의 두 후보

아래는 특정 이용자의 보유 장비가 아니라 160제 장비와 스페어 2억, 샤이닝 기준으로 엔진을 재현한 비교 예제입니다. A는 현재 12성에서 17성까지 직접 강화하면 평균 4.39억, B는 새 장비를 0성에서 17성까지 만들면 평균 4.68억이 든다고 가정합니다.

17성권이 두 후보 모두에 합법적으로 적용되고 다른 품질이 같다면 B에 사용할 때 건너뛰는 기대비용이 0.29억 더 큽니다. 그러나 B가 곧 교체되거나 잠재·추옵이 목표 품질에 미달한다면 이 숫자만으로 B를 선택하지 않습니다.

샘플 캐릭터에서 카르마 브론즈 에디셔널 큐브 사용처를 기대 보스딜 순으로 비교한 실제 재화 효율 화면
2026년 8월 13일 실서비스 샘플 화면. 재화 이름을 선택하면 장비별 10개 사용 기대 보스딜과 첫 개선까지의 평균 개수를 비교할 수 있습니다.
17성 강화권 1장 사용처 고정 예제
후보직접 강화 출발샤이닝 기대비용쿠폰 사용 시 절약해석
A 장비12→17성4.39억4.39억유지 기간이 길면 실사용 가치 확인
B 장비0→17성4.68억4.68억숫자만 보면 1순위, 목표 완제품인지 재확인
A 절약4.39억12→17성 경로 생략
B 절약4.68억0→17성 경로 생략
차이0.29억유지 가치보다 작을 수 있음
강화권 적용 레벨·부위·카르마 조건과 현재 이벤트 규칙은 사용 직전에 인게임 아이템 설명으로 확인해야 합니다. 예제 수치는 다른 레벨이나 스페어 가격에 그대로 적용할 수 없습니다.

재화 효율표는 실행 명령이 아니라 확인 순서입니다

순위에 나온다는 사실은 재화를 보유했거나 받을 예정이라는 뜻이 아닙니다. 사이트는 보유 수량 전체를 여러 장비에 자동 배정하지 않으며, 한 번의 가상 적용 뒤 다음 순위가 어떻게 바뀌는지만 계획 도구로 보여줍니다.

실행 직전에는 인게임에서 보유 수량, 유효기간, 월드·캐릭터 제한, 적용 가능한 장비와 교환 속성을 확인합니다. 그다음 같은 목표 품질의 완제품 가격, 직접 강화 비용, 장비 유지 기간을 비교한 뒤 사용 여부를 결정합니다.

  • 1. 해당 재화를 실제로 보유했는지 확인
  • 2. 적용 조건과 유효기간을 확인
  • 3. 표의 입력 장비·등급·옵션이 현재 인게임과 같은지 확인
  • 4. 절약액·보스딜과 장비 유지 기간을 함께 비교
  • 5. 가상 적용 후 다음 추천이 합리적인지 다시 확인
재화가 없거나 적용 조건이 맞지 않으면 해당 행은 계획 참고용일 뿐 실행 가능한 추천이 아닙니다.

근거와 출처

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