스펙업 코치메이플 성장 분석
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스타포스와 샤이닝 기대비용 읽기

성공·실패·파괴·복구를 상태 전이로 계산하고 17성권과 직접 강화를 비교하는 기준입니다.

최종 수정 2026-10-18
내 조건으로 계산하기

평균 시도 횟수만 곱하면 부족합니다

현재 스타포스는 일반 실패 시 같은 별에 머물고, 15성 이상 일부 구간에서는 장비가 파괴될 수 있으므로 별마다 상태가 달라집니다. 코치는 현재 별에서 목표 별까지 성공·실패 유지·파괴·복구 확률을 따라가며 기대비용을 계산합니다.

  • 별별 강화 시도 메소
  • 일반 실패 뒤 같은 별에서 다시 시도하는 비용
  • 파괴 시 흔적 복구와 동일 장비 스페어 비용
  • 이벤트 할인과 파괴 확률 감소

한 번의 실패가 다음 시도 비용까지 바꿉니다

현재 별 s에서 한 번 시도하면 성공으로 s+1, 일반 실패로 다시 s로 이동합니다. 파괴되면 18성 이하 흔적은 동일 장비 1개와 메소를 내고 파괴 직전 별을 온전히 복구하거나, 동일 장비 1개만 사용해 12성으로 복구할 수 있습니다. 19~20성은 2개, 21성은 3개, 22성은 4개가 온전 복구에 필요하며 23성 이상 시도 중 파괴된 흔적은 22성이 됩니다. 코치는 각 별에서 비용이 더 낮은 복구 경로를 비교합니다.

따라서 ‘현재 별의 강화비 × 평균 시도 횟수’만으로는 같은 별을 다시 방문하는 시도와 파괴 후 복구 비용을 설명할 수 없습니다. 같은 17성 목표라도 시작 별, 장비 레벨과 스페어 가격이 다르면 결과가 달라집니다.

E(s) = 1회 강화비 + p성공×E(s+1) + p일반실패×E(s)
       + p파괴×(복구비 + E(복구 후 별))
상태 전이에서 결과별로 이어지는 다음 계산
한 번의 결과다음 상태기대비용에 더하는 항목
성공현재 별 +1다음 별부터 목표까지의 비용
일반 실패현재 별같은 별에서 다시 시도하는 비용
파괴직전 별 온전 복구 또는 12성 복구별별 필요 스페어·복구 메소 또는 12성부터 재등반 비용

샤이닝 조건은 일반 강화와 분리합니다

샤이닝 스타포스 이벤트에서는 공지된 비용 할인과 파괴 관련 혜택을 적용합니다. 이벤트 규칙이 바뀌면 계산표도 함께 갱신해야 하므로 상세 화면에서 적용한 이벤트 조건을 확인할 수 있습니다.

160제 장비·스페어 2억 기준 엔진 재현 예제
강화 구간평시 기대비용샤이닝 기대비용샤이닝 절감
0→17성6.80억4.68억2.12억 · 31.2%
12→17성6.40억4.39억2.00억 · 31.3%
예제 입력160제 · 스페어 2억복구용 동일 장비 가격 포함
샤이닝 0→17성4.68억상태 전이 기대비용
2026-08-13 사이트 계산 엔진으로 재현한 예제입니다. 장비 레벨과 스페어 가격이 달라지면 파괴 복구비가 바뀌므로 이 값을 다른 장비에 그대로 적용하면 안 됩니다.

두 번째 예제: 스페어가 비싸질수록 중단선이 올라갑니다

같은 160제 장비를 12성에서 17성으로 올리되 스페어 가격만 바꿔 다시 계산했습니다. 강화 확률과 시작·목표 별은 같아도 파괴 경로의 복구비가 달라져 기대비용이 함께 올라갑니다.

스페어 가격을 확인하지 못한 장비는 0원으로 넣지 않습니다. 특히 현재 17성에서 18성을 시도하는 경로는 파괴 뒤 재등반이 포함되므로 당일 스페어 시세를 모르면 계산을 보류하는 편이 안전합니다.

160제 12→17성 · 스페어 가격 민감도
스페어 가격평시 기대비용샤이닝 기대비용스페어 0억 대비 샤이닝 증가
0억6.13억4.21억기준
2억6.40억4.39억+0.19억
8억7.21억4.95억+0.75억
스페어 0억샤이닝 4.21억복구 장비 비용 제외
스페어 8억샤이닝 4.95억복구비까지 상태 전이에 포함
표의 금액은 소수 둘째 자리까지 표시했습니다.

17성권은 가장 비싼 장비에 쓰는 것이 아닙니다

강화권 절약액 = min(샤이닝 0→17성 기대비용, 17성 반제품 프리미엄)

완제품과 직작은 같은 품질로 비교해야 합니다

옥션의 17성 최저가가 추옵과 주문서작, 잠재가 낮다면 목표 완제품과 같은 상품이 아닙니다. 직접 강화 경로와 완제품 경로는 스타포스뿐 아니라 추옵, 윗잠, 에디, 주문서작까지 같은 목표 상태로 맞춰 비교해야 합니다.

파괴 복구용 스페어 가격이 0원이거나 시세가 오래됐다면 기대비용 신뢰도가 낮아집니다. 구매 전 당일 매물을 확인하세요.

실패·중단 판단은 기대값보다 먼저 정합니다

  • 스페어를 실제로 구할 수 없거나 가격을 확인하지 못했다면 파괴 가능한 구간 계산을 보류합니다.
  • 쓸 수 있는 메소가 기대비용과 같다면 평균을 넘는 실패를 감당할 여유가 없으므로 시도 전에 별도 중단 예산을 정합니다.
  • 곧 교체할 장비라면 현재 장비의 추가 강화보다 목표 완제품·반제품 가격을 먼저 비교합니다.
  • 이벤트 규칙과 날짜가 계산 화면의 가정과 다르면 공지 확인 전에는 평시·샤이닝 표를 그대로 사용하지 않습니다.
기대비용은 장기 평균입니다. 실제 한 번의 강화는 평균보다 적게 들 수도, 정한 예산을 모두 쓰고도 목표에 도달하지 못할 수도 있습니다.

주의사항

기대비용은 지출 상한이나 성공 보장이 아닙니다.

근거와 출처

다음 가이드윗잠과 큐브 기대값 계산법 →