입력: 상승량·비용·실행 가능성을 따로 받습니다
각 행동은 변경 전후 보스딜, 총 메소 비용, 필요한 재화, 적용 가능한 장비와 가격 최신성을 따로 가집니다. 펫 3세트처럼 상승량은 계산할 수 있지만 구매 비용을 정확히 모르는 행동은 기대 보스딜순에 남고 메소 효율은 보류됩니다.
반대로 상승량이 작아도 비용이 낮으면 10억당 효율은 높을 수 있습니다. 두 숫자를 하나의 종합 점수로 섞지 않는 이유는 ‘가장 크게 오르는 행동’과 ‘내가 정한 지출 한도에서 먼저 할 행동’이 다른 질문이기 때문입니다.
- 기대 보스딜순: 지금 가능한 행동 중 최종 상승량이 큰 것은 무엇인가?
- 10억당 효율순: 같은 메소를 썼을 때 가장 많이 오르는 것은 무엇인가?
10억당 효율 = 기대 보스딜 상승률 ÷ 총비용(억) × 10
재현 예제: 세 행동의 순위가 바뀌는 과정
아래는 순위 계산을 설명하기 위한 고정 예제입니다. A는 보스딜 +4.0%에 20억, B는 +1.5%에 3억, C는 +8.0%지만 실제 매물 가격을 확인하지 못했다고 가정합니다.
기대 보스딜순은 C→A→B입니다. 10억당 효율은 B가 +5.0%, A가 +2.0%이고 C는 비용이 없으므로 순위를 만들지 않습니다. C를 0원으로 처리하면 무한 효율이라는 허위 결과가 생기므로 ‘시세 확인 필요’로 남깁니다.
| 행동 | 기대 보스딜 | 총비용 | 10억당 효율 | 보스딜순 | 효율순 |
|---|---|---|---|---|---|
| A · 장비 강화 | +4.0% | 20억 | +2.0% | 2위 | 2위 |
| B · 저비용 개선 | +1.5% | 3억 | +5.0% | 3위 | 1위 |
| C · 가격 미확인 매물 | +8.0% | 확인 필요 | 계산 보류 | 1위 | 순위 제외 |
확률형 행동은 성공 결과만 곱하지 않습니다
큐브 한 개의 기대값은 가능한 모든 결과의 확률과 실제 보스딜 변화를 곱해 합산합니다. 현재 옵션과 새 옵션 중 선택할 수 있는 실버·브론즈·블랙·화이트 계열은 더 약한 결과를 버리므로 상승량의 최솟값을 0으로 둡니다.
기존 결과를 보존하지 못하는 강화라면 음수 결과까지 포함해야 합니다. 성공 결과의 상승량에 성공확률만 곱하고 실패 유지·파괴·복구 경로를 빼면 실제보다 유리한 기대값이 됩니다. 스타포스는 별별 상태 전이와 파괴 복구 비용까지 포함하는 이유입니다.
보존형 기대 보스딜 = Σ(결과 확률 × max(결과 상승률, 0)) 비보존형 기대 변화 = Σ(결과 확률 × 결과 변화율)
제한 재화는 메소 추천과 별도로 비교합니다
17성 강화권과 잠재능력 주문서는 임의의 메소 가격을 붙여 일반 구매 추천에 섞지 않습니다. 재화 효율 탭에서 한 장을 사용할 때 건너뛰는 강화 비용이나 기대 상승량이 큰 장비를 비교합니다.
상시 큐브와 검환불도 보유량을 0원 구매처럼 취급하지 않습니다. 목표까지의 기대 소모량은 보여주되, 일반 메소 행동과 같은 10억당 순위를 만들려면 실제 조달 비용이 필요합니다.
결과 해석: 순위 뒤에 있는 네 가지 중단선을 확인합니다
효율이 좋아도 곧 교체할 장비라면 장기 가치가 낮습니다. 코치는 상위 교체가 명확한 부위의 하위 강화 추천을 숨기거나 경고하지만, 옥션 매물과 개인 목표까지 확정하지는 못합니다.
구매 전에는 예산, 장비 유지 기간, 가격 최신성, 확률 편차를 확인합니다. 평균 기대비용 안에 반드시 끝나는 것이 아니며, 가격이 없는 행과 적용 조건이 불확실한 행은 순위 숫자보다 경고가 우선입니다.
- 예산: 총비용이 현재 쓸 수 있는 메소 안에 있는가
- 유지 기간: 다음 교체에서도 투자가 남는가
- 가격: 같은 목표 품질의 최근 매물 또는 재료 가격인가
- 확률·조건: 평균을 초과할 여유와 적용 제한을 확인했는가