입력 세 층과 가상 계획을 구분합니다
정확도는 소수점 자릿수가 아니라 어떤 값이 어디서 왔는지 추적할 수 있는가에서 시작합니다. 캐릭터 레벨, 장착 장비, 잠재 옵션, 현재 스탯과 심볼은 NEXON Open API 응답입니다. 장비 변경 후 보스딜과 기대비용은 이 입력을 사용한 사이트 자체 계산입니다.
개인 시세, 목표 보스 방어율과 API에 없는 특수 상태는 사용자 선택 또는 명시적 가정입니다. 누적 계획 비용은 가상 적용한 행동의 비용을 합산한 별도 계획 상태이며 현재 화면에서 총예산을 입력받지는 않습니다. 세 입력 층과 계획 상태를 섞지 않아야 공식 응답이 맞아도 자체 모델이 틀릴 수 있고, 계산식이 맞아도 오래된 시세 때문에 순위가 틀릴 수 있다는 사실을 구분할 수 있습니다.
| 층 | 대표 값 | 확인 방법 | 틀릴 때 영향 |
|---|---|---|---|
| 공식 API 입력 | 레벨·장비·잠재·현재 스탯·심볼 | 인게임 장착 상태와 조회 시각 대조 | 모든 후속 계산의 출발점이 달라짐 |
| 사이트 자체 계산 | 변경 후 보스딜·기대비용·순위 | 계산 기준·공식 확률·고정 예제 재현 | 특정 행동의 상승량·순위가 달라짐 |
| 사용자·시장 입력 | 개인 시세·목표 방어율 | 설정값과 당일 매물 대조 | 10억당 효율이 달라짐 |
| 가상 계획 | 적용 행동·누적 계획 비용 | 가상 적용 목록 확인 | 다음 추천 순서가 달라짐 |
최신 조회와 장비 프리셋이 맞지 않으면 계산을 잠급니다
API 장비 프리셋과 현재 스탯이 서로 다른 세팅 시점일 수 있습니다. 코치는 전투력 차이와 보스 장비 신호로 장비 프리셋을 선택하지만, 비활성 장비 프리셋의 완전한 최종 스탯은 제공되지 않아 장비 차이로 복원합니다. 결과 상단의 선택 장비 프리셋과 선택 근거를 인게임 장착 상태와 대조해야 합니다.
최신 캐릭터 조회가 실패하면 저장된 과거 값을 현재 정보처럼 자동 계산하지 않습니다. 이전 결과는 미리보기로 남기고, 추천 계산에 다시 사용할 수 있는 경우에는 저장된 정보를 쓰고 있다는 안내와 조회 시각을 표시합니다. 오래된 캐릭터 정보와 새 시세를 함께 사용하는지 확인할 수 있도록 하기 위한 안내입니다.
링크 프리셋 사례: 현재 활성 1번을 과거 선택 3번으로 바꾸지 않습니다
닉네임을 가린 INT 직업의 링크 프리셋 기록 세 건을 비교했습니다. 세 번 모두 API 활성 링크 프리셋은 1번이었지만 과거 자동 선택 규칙은 3번을 골랐습니다. 현재 계산은 조회 시점의 활성 상태를 우선해 세 번 모두 링크 프리셋 1을 유지합니다.
후보 프리셋 3을 대신 사용한 비교 결과는 방어율 300%에서 약 -4.94%, 380%에서 약 -5.11%였습니다. 장비 추천을 읽기 전에 어떤 전투 세팅을 기준으로 계산했는지 먼저 확인해야 하는 이유입니다.
| 조회 당시 전투력 | API 활성 링크 | 과거 자동 선택 | 현재 처리 |
|---|---|---|---|
| 507,408,736 | 1 | 3 | 활성 1 유지 |
| 507,408,736 | 1 | 3 | 활성 1 유지 |
| 503,050,111 | 1 | 3 | 활성 1 유지 |
계산 보류는 0원·0%라는 뜻이 아닙니다
HEXA처럼 직업별 스킬 점유율과 레벨별 재료표가 연결되지 않은 항목은 임의 상승률을 만들지 않습니다. 가격이 없는 매물도 무료 행동으로 취급하지 않고 효율 순위를 보류합니다. 데이터가 없다는 사실을 0원·0효율로 바꾸지 않는 것이 원칙입니다.
계산값이 있더라도 적용 조건이 불완전하면 실행 추천에서 제외하거나 확인 경고를 붙입니다. ‘보류’는 효과가 없다는 평가가 아니라, 현재 입력만으로 비교 가능한 숫자를 만들 수 없다는 상태입니다.
| 상태 | 표시 | 순위 처리 | 사용자 행동 |
|---|---|---|---|
| 최신 API·장비 프리셋 일치 | 현재 조회 완료 | 계산 진행 | 선택 장비 프리셋과 가정 확인 |
| 최신 조회 실패·과거 값 존재 | 이전 조회 미리보기 | 자동 계산 잠금 | 재조회 또는 명시적 캐시 복구 확인 |
| 매물 가격 없음 | 시세 확인 필요 | 보스딜순 가능·효율순 보류 | 같은 품질의 당일 매물 입력 |
| 직업 효과·적용 조건 불완전 | 한계·경고 | 실행 추천 제외 또는 보수 표시 | 가정과 인게임 효과 검증 |
재현 가능한 오류 제보에는 다섯 가지를 남깁니다
같은 캐릭터도 장비 교체, 길드 스킬, 장비·링크 프리셋과 시세 갱신에 따라 결과가 달라집니다. 오류를 재현하려면 캐릭터명만으로 부족합니다. 조회 시각, 선택한 장비·링크 프리셋, 목표 보스 방어율, 추천 제목과 화면에 표시된 가정 또는 경고를 함께 남겨야 당시 입력을 좁힐 수 있습니다.
- 캐릭터명과 월드
- 조회한 날짜·시각과 최신 조회 성공 여부
- 선택된 장비 프리셋과 목표 보스 방어율
- 문제가 된 추천 제목·표시 상승률·비용
- 인게임에서 기대한 결과와 다른 이유를 보여주는 장비 옵션 또는 스크린샷
오차가 커질 수 있는 경우와 읽는 법
이 경우 사이트 숫자를 확정 최종뎀으로 읽지 말고 같은 입력에서 행동 A와 B를 비교하는 상대 지표로 사용합니다. 쿨타임과 실전 가동률이 핵심인 행동, 외부 표본 검증을 통과하지 못한 직업 보정은 임의의 보정값으로 덮지 않습니다.
- 제논·데몬어벤져처럼 일반 주·부스탯 구조와 다른 직업
- 쿨타임 감소와 재사용 대기시간이 딜 구조를 크게 바꾸는 직업
- 스킬별 방무나 조건부 최종 데미지 비중이 큰 경우
- 옥션 시세가 오래됐거나 실제 매물 품질이 목표 장비 조건과 다른 경우