공식 데이터와 자체 계산을 구분합니다
- 공식 데이터: 캐릭터 레벨, 장착 장비, 잠재 옵션, 현재 스탯, 심볼 등 API 응답
- 자체 계산: 장비 변경 후 예상 전투력, 보스딜 변화, 기대비용, 재화 배정
- 사용자 선택: 예산, 옥션 시세, 보스 방어율, 프리셋과 결계 핵처럼 API에 없는 상태
프리셋과 조회 시점을 확인합니다
API 장비 프리셋과 현재 스탯이 서로 다른 세팅 시점일 수 있습니다. 코치는 보스 장비 신호로 프리셋을 자동 선택하지만, 비활성 프리셋의 완전한 최종 스탯은 제공되지 않아 장비 차이로 추정합니다. 결과 상단의 선택 프리셋과 신뢰도를 확인하세요.
계산 보류는 0%라는 뜻이 아닙니다
HEXA처럼 직업별 스킬 점유율과 레벨별 재료표가 연결되지 않은 항목은 임의 상승률을 만들지 않습니다. 가격이 없는 매물도 무료 행동으로 취급하지 않고 효율 순위를 보류합니다. 데이터가 없다는 사실을 0원·0효율로 바꾸지 않는 것이 원칙입니다.
오차가 커질 수 있는 경우
- 제논·데몬어벤져처럼 일반 주·부스탯 구조와 다른 직업
- 쿨타임 감소와 재사용 대기시간이 딜 구조를 크게 바꾸는 직업
- 스킬별 방무나 조건부 최종 데미지 비중이 큰 경우
- 옥션 시세가 오래됐거나 실제 매물 품질이 목표 템플릿과 다른 경우
신뢰도가 낮거나 사용자 확인이 필요한 추천은 실행 전 상세 가정과 경고를 확인하세요. 오류 제보에는 캐릭터명, 조회 시각, 추천 제목과 기대한 결과를 함께 적어주면 검증에 도움이 됩니다.