주스탯만 비교하면 쿨감 가치를 잃을 수 있습니다
비식별 INT 회귀 표본은 모자 윗잠에 스킬 재사용 대기시간 -4초, 에디에 -1초가 있는 상황을 고정합니다. 쿨타임 감소의 실제 가치는 직업 스킬 구조와 전투 주기에 따라 달라지므로 주스탯이나 마력만으로 더 좋은 잠재라고 단정할 수 없습니다.
엔진이 이 가치를 검증하지 못한 상태에서 일반 큐브 기대값을 노출하면 이용자가 되돌리기 어려운 옵션을 지울 수 있습니다. 따라서 숫자를 만들어 순위에 넣는 대신 기존 옵션을 보호하는지 확인했습니다.
| 잠재 영역 | 고정 입력 | 검증 대상 |
|---|---|---|
| 윗잠 | 쿨타임 -4초 · INT +9% · 올스탯 +6% | 블랙 큐브 추천 생성 여부 |
| 에디 | 쿨타임 -1초 · 올스탯 +6% · LUK +6% | 화이트 에디셔널 큐브 추천 생성 여부 |
| 직업 축 | INT · 마력 | 타 직업 주스탯 결과의 대표 예시 차단 |
윗잠과 에디를 독립적으로 모두 차단했습니다
| 검사 | 순위 포함 | 제외한 이유 |
|---|---|---|
| 윗잠 블랙 큐브 | 아니오 | 직업별 가치를 계산하지 못한 기존 쿨타임 감소 4초 보호 |
| 에디 화이트 큐브 | 아니오 | 직업별 가치를 계산하지 못한 기존 쿨타임 감소 1초 보호 |
보호 규칙이 필요한 이유
- 쿨타임 감소는 스킬 회전과 실전 가동률에 영향을 주므로 정적 주스탯 환산만으로 비교할 수 없습니다.
- 윗잠 4초가 있다고 에디 1초까지 같은 값으로 합치지 않고 두 잠재 영역을 따로 보호합니다.
- 다른 주스탯이 많이 붙은 결과가 확률 분포에 존재해도 INT 장비의 대표 성공 예시로 승격하지 않습니다.
- 쿨감이 없는 모자는 정상적으로 일반 잠재 재설정 후보를 만들기 때문에 모든 모자를 일괄 차단하는 규칙도 아닙니다.
세 번 모두 활성 프리셋은 1번이었습니다
이 사례는 개인 식별 정보를 제거한 INT 직업의 링크 프리셋 기록을 사용합니다. 과거 선택 규칙은 방어형 프리셋 3을 골랐지만, 세 번의 API 조회에서 실제 활성 링크 프리셋은 모두 1번이었습니다.
스냅샷 시점과 활성 상태를 무시하고 과거 추천을 재사용하면 보스 데미지·조건부 데미지 링크가 빠진 다른 전투 상태를 현재 기준점으로 오인할 수 있습니다.
| 규칙 버전 | 관측 전투력 | API 활성 링크 | 과거 자동 선택 |
|---|---|---|---|
| 0.146.0 | 507,408,736 | 프리셋 1 | 프리셋 3 |
| 0.150.0 | 507,408,736 | 프리셋 1 | 프리셋 3 |
| 0.159.0 | 503,050,111 | 프리셋 1 | 프리셋 3 |
현재 계산은 활성 링크 프리셋 1을 유지합니다
현재 계산은 API에서 확인한 활성 링크 프리셋을 기준으로 삼습니다. 다른 프리셋의 효과 문구도 같은 의미로 해석되는지 점검하지만, ‘받는 피해 감소’를 공격 데미지 증가로 오인하거나 조건부 효과를 상시 효과로 더하지 않습니다.
프리셋 3을 대신 선택했을 때의 고정 검산값은 방어율 300%에서 약 -4.94%, 380%에서 약 -5.11%였습니다. 따라서 점수가 높아 보인다는 이유만으로 현재 활성 프리셋을 덮어쓰지 않습니다.
| 항목 | 결과 |
|---|---|
| 최종 선택 | 프리셋 1 유지 |
| 선택 방식 | API에서 확인한 활성 링크 프리셋 유지 |
| 후보 프리셋 3 · 방어율 300% | 약 -4.94% |
| 후보 프리셋 3 · 방어율 380% | 약 -5.11% |
이 사례가 추천보다 먼저 확인되는 이유
- 장비 추천은 현재 전투 상태를 기준점으로 삼기 때문에 프리셋이 틀리면 모든 후속 상승률이 흔들립니다.
- 현재 API 활성 상태와 과거 저장 스냅샷을 같은 시점처럼 섞지 않습니다.
- 빈 프리셋이나 방어형 프리셋을 보스용으로 추정해 자동 교체하지 않습니다.
- 검증되지 않은 후보는 현재 상태를 바꾸지 않고 경고와 결정 근거만 남깁니다.
실행 전에 확인할 두 가지 중단선
- 현재 모델이 쿨타임 감소의 직업별 가치를 계산하지 못하면 일반 잠재 기대값으로 덮어쓰지 않습니다.
- API가 알려 준 현재 활성 프리셋과 과거 저장 선택이 다르면 현재 시점의 활성 상태를 우선합니다.
- 추천에서 빠졌다는 사실을 효과 0%로 해석하지 않고, 판정 근거와 필요한 다음 확인을 함께 남깁니다.
- 장비·프리셋·조회 시점 중 하나라도 다르면 과거 사례의 수치를 현재 캐릭터에 그대로 적용하지 않습니다.