스펙업 코치MAPLE SPEC-UP
CASE STUDY 04 · PRICE SENSITIVITY

시세가 ±20% 바뀌면 추천 순위는 얼마나 움직일까?

같은 20억 아델 샘플에서 양수인 기본 가격 입력 29개만 ±20%로 바꿔, 가격에 민감한 후보와 그대로인 후보를 구분한 계산 실험입니다.

합성 공개 아델20억 · 방어율 300%·380%재현 2026-09-01
하이네스 워리어헬름 아이콘하이네스 워리어헬름가격 변화에도 1위 유지
트와일라이트 마크 아이콘트와일라이트 마크여명 2세트 가격 민감 후보
에스텔라 이어링 아이콘에스텔라 이어링트와일라이트 마크와 동시 교체

캐릭터와 계산식은 그대로 두고 가격만 바꿨습니다

사이트에 포함된 합성 아델 샘플 ‘챌린저메린이’를 사용했습니다. 예산 20억, 방어율 300%·380%, 균형형 추천과 장비·스탯은 세 번 모두 같고, 엔진 기본 가격표에서 0보다 큰 숫자 29개만 각각 0.8배·1배·1.2배로 바꿨습니다.

이 실험은 당일 옥션 가격을 예측하지 않습니다. 동일한 가격 묶음이 일괄적으로 움직였을 때 메소 효율 순위가 얼마나 민감한지 확인하는 고정 계산입니다.

세 시나리오에서 고정한 것과 바꾼 것
항목고정 또는 변화
공개 입력아델 272레벨 · 합성 샘플 JSON
계산 조건예산 20억 · 방어율 300%·380% · 균형형
고정장비·스탯·규칙 0.160.0 · 가격이 아닌 계산 비용
변화기본 가격표의 양수 29개 · -20% / 기준 / +20%
정렬10억 메소당 기대 보스 대리지표 상승률

1~3위는 그대로였고 여명 2세트만 한 칸 내려갔습니다

-20%와 기준 시세에서는 여명 2세트 동시 교체가 4위였습니다. +20%에서는 합계 비용이 18억으로 올라 효율이 10.5300%로 낮아졌고, 모자 에디 재설정 아래인 5위가 됐습니다.

반대로 모자 추옵, 보조무기 에디, 엠블렘 에디의 상위 세 후보는 이번에 조정한 가격표가 아니라 각 강화 방식의 고정 계산 비용을 사용하므로 세 시나리오에서 순위와 수치가 같았습니다.

시세 변화별 메소 효율 상위 5개
순위기본 -20%기본기본 +20%
1모자 추옵모자 추옵모자 추옵
2보조무기 에디보조무기 에디보조무기 에디
3엠블렘 에디엠블렘 에디엠블렘 에디
4여명 2세트여명 2세트모자 에디
5모자 에디모자 에디여명 2세트
여명 합계 비용12 → 15 → 18억가격 배율 0.8 · 1.0 · 1.2
여명 효율15.7950 → 12.6360 → 10.5300%가격 -20% · 기준 · +20%
유지된 상위 순위1~3위이번 가격 조정과 무관한 비용

가격이 올랐다고 모든 추천을 다시 뒤집지는 않습니다

  • 완제품 구매 후보는 당일 품질과 합계 가격이 달라지면 비용·효율·순위를 다시 확인합니다.
  • 큐브·추옵처럼 별도 계산 비용을 쓰는 후보는 옥션 완제품 가격만 바꿔도 같은 폭으로 움직이지 않습니다.
  • 순위가 한 칸 바뀌어도 기대 상승량은 그대로일 수 있습니다. 이번 여명 후보는 상승률 18.9540%가 유지되고 비용만 달라졌습니다.
  • 이 샘플의 ±20% 결과를 다른 캐릭터나 다른 예산의 안전 범위로 일반화하지 않습니다.
이 실험에서 확인한 결과는 ‘시세가 올라가도 추천은 안전하다’가 아니라, 각 후보가 어느 가격 입력에 연결되는지 구분해야 한다는 점입니다.

내 캐릭터에서 다시 확인하는 순서

먼저 추천 상세에서 비용이 완제품 시세인지, 큐브·스타포스 같은 강화 기대비용인지 확인합니다. 완제품 경로라면 같은 스타포스·잠재·에디·추옵·주문서 품질의 실제 매물을 찾고, 가격을 바꾼 뒤 순위를 다시 계산합니다.

  • 1. 후보의 목표 품질과 비용 출처 확인
  • 2. 같은 품질의 실제 매물 가격 입력
  • 3. 기대 상승량과 10억당 효율을 따로 비교
  • 4. 예산을 넘거나 오래 쓰지 않을 장비면 순위와 관계없이 보류
공개 JSON은 현재 엔진으로 자동 재계산해 페이지 수치와 일치하는지 검사합니다.