캐릭터와 계산식은 그대로 두고 가격만 바꿨습니다
사이트에 포함된 합성 아델 샘플 ‘챌린저메린이’를 사용했습니다. 예산 20억, 방어율 300%·380%, 균형형 추천과 장비·스탯은 세 번 모두 같고, 엔진 기본 가격표에서 0보다 큰 숫자 29개만 각각 0.8배·1배·1.2배로 바꿨습니다.
이 실험은 당일 옥션 가격을 예측하지 않습니다. 동일한 가격 묶음이 일괄적으로 움직였을 때 메소 효율 순위가 얼마나 민감한지 확인하는 고정 계산입니다.
| 항목 | 고정 또는 변화 |
|---|---|
| 공개 입력 | 아델 272레벨 · 합성 샘플 JSON |
| 계산 조건 | 예산 20억 · 방어율 300%·380% · 균형형 |
| 고정 | 장비·스탯·규칙 0.160.0 · 가격이 아닌 계산 비용 |
| 변화 | 기본 가격표의 양수 29개 · -20% / 기준 / +20% |
| 정렬 | 10억 메소당 기대 보스 대리지표 상승률 |
1~3위는 그대로였고 여명 2세트만 한 칸 내려갔습니다
-20%와 기준 시세에서는 여명 2세트 동시 교체가 4위였습니다. +20%에서는 합계 비용이 18억으로 올라 효율이 10.5300%로 낮아졌고, 모자 에디 재설정 아래인 5위가 됐습니다.
반대로 모자 추옵, 보조무기 에디, 엠블렘 에디의 상위 세 후보는 이번에 조정한 가격표가 아니라 각 강화 방식의 고정 계산 비용을 사용하므로 세 시나리오에서 순위와 수치가 같았습니다.
| 순위 | 기본 -20% | 기본 | 기본 +20% |
|---|---|---|---|
| 1 | 모자 추옵 | 모자 추옵 | 모자 추옵 |
| 2 | 보조무기 에디 | 보조무기 에디 | 보조무기 에디 |
| 3 | 엠블렘 에디 | 엠블렘 에디 | 엠블렘 에디 |
| 4 | 여명 2세트 | 여명 2세트 | 모자 에디 |
| 5 | 모자 에디 | 모자 에디 | 여명 2세트 |
여명 합계 비용12 → 15 → 18억가격 배율 0.8 · 1.0 · 1.2
여명 효율15.7950 → 12.6360 → 10.5300%가격 -20% · 기준 · +20%
유지된 상위 순위1~3위이번 가격 조정과 무관한 비용
가격이 올랐다고 모든 추천을 다시 뒤집지는 않습니다
- 완제품 구매 후보는 당일 품질과 합계 가격이 달라지면 비용·효율·순위를 다시 확인합니다.
- 큐브·추옵처럼 별도 계산 비용을 쓰는 후보는 옥션 완제품 가격만 바꿔도 같은 폭으로 움직이지 않습니다.
- 순위가 한 칸 바뀌어도 기대 상승량은 그대로일 수 있습니다. 이번 여명 후보는 상승률 18.9540%가 유지되고 비용만 달라졌습니다.
- 이 샘플의 ±20% 결과를 다른 캐릭터나 다른 예산의 안전 범위로 일반화하지 않습니다.
이 실험에서 확인한 결과는 ‘시세가 올라가도 추천은 안전하다’가 아니라, 각 후보가 어느 가격 입력에 연결되는지 구분해야 한다는 점입니다.
내 캐릭터에서 다시 확인하는 순서
먼저 추천 상세에서 비용이 완제품 시세인지, 큐브·스타포스 같은 강화 기대비용인지 확인합니다. 완제품 경로라면 같은 스타포스·잠재·에디·추옵·주문서 품질의 실제 매물을 찾고, 가격을 바꾼 뒤 순위를 다시 계산합니다.
- 1. 후보의 목표 품질과 비용 출처 확인
- 2. 같은 품질의 실제 매물 가격 입력
- 3. 기대 상승량과 10억당 효율을 따로 비교
- 4. 예산을 넘거나 오래 쓰지 않을 장비면 순위와 관계없이 보류
공개 JSON은 현재 엔진으로 자동 재계산해 페이지 수치와 일치하는지 검사합니다.