스펙업 코치MAPLE SPEC-UP
CASE STUDY 01 · END TO END

20억 예산 아델 전체 분석: 추천부터 탈락 후보까지

한 공개 샘플에서 최초 추천, 가상 적용 뒤 재정렬, 계산에서 멈춘 후보와 실제 실행 전 확인 항목까지 한 흐름으로 재현합니다.

공개 샘플 전체 여정사이트 1.2.94 · 규칙 0.160.0재검수 2026-09-01
하이네스 워리어헬름 아이콘하이네스 워리어헬름메소 효율 1위
트와일라이트 마크 아이콘트와일라이트 마크여명 2부위 후보
에스텔라 이어링 아이콘에스텔라 이어링여명 2부위 후보

사례의 범위와 고정 입력

이 사례는 실제 이용자나 게임 계정이 아니라 사이트에 포함된 공개 샘플 ‘챌린저메린이’를 사용합니다. 따라서 개인정보를 가리거나 실제 이용 후기처럼 꾸민 자료가 아닙니다.

원본 사례는 앱 빌드 1.2.27에서 만들었고, 2026-09-01에 현재 사이트 1.2.94·규칙 버전 0.160.0으로 같은 결과를 다시 확인했습니다. 예산 20억, 보스 방어율 300%·380%와 사이트 기본 시세를 고정했으며, 샘플의 데이터 기준 시각은 2026-07-14T00:00:00.000Z입니다. 실시간 개인 시세나 옥션 검색값은 사용하지 않았습니다.

재현에 사용한 공개 샘플 입력
항목입력값계산에서의 역할
캐릭터아델 · Lv.272직업과 주스탯·공격력 기준 선택
전투력48,300,000가상 적용 전 기준점
주스탯·공격력STR 31,200 · 공격력 3,150장비 변경 전후 대리지표 계산
보스 관련보스 데미지 310% · 방무 93.2%방어율 300%·380%에서 비교
예산20억 메소초과 행동 표시와 실행 가능성 판단
여명 기본 시세트와일라이트 마크 7억 · 에스텔라 이어링 8억고정 기본값이며 실시간 매물 아님

추천은 상승량과 메소 효율을 따로 정렬합니다

아래 표는 메소가 드는 행동을 10억당 기대 보스딜 효율로 정렬한 결과입니다. 무료·상시 재화 행동은 임의의 메소 가격을 붙이지 않으므로 이 표의 효율 순위와 별도로 비교합니다.

‘기대 보스딜’은 성공했을 때의 최고 결과가 아니라 실패와 더 약한 결과까지 반영한 기대 변화입니다. ‘확인 필요’는 추천을 자동 실행해도 된다는 뜻이 아니라 시세·현재 옵션·중단선을 사용자가 다시 확인해야 한다는 뜻입니다.

20억 예산에서의 메소 효율 상위 5개
순위추천 행동기대 보스딜기대비용10억당 효율
1하이네스 워리어헬름 메소 추옵 재설정+0.4569%0.0608억+75.1442%
2노블레스 소울실드 메소 에디 재설정+1.9075%0.4655억+40.9745%
3골드 아델 엠블렘 메소 에디 재설정+0.4901%0.2216억+22.1165%
4트와일라이트 마크 + 에스텔라 이어링 동시 교체+18.9540%15억+12.6360%
5하이네스 워리어헬름 메소 에디 재설정+0.6926%0.5978억+11.5862%
효율 1위모자 추옵 재설정적은 비용의 확률형 개선
완료 상승량 1위여명 2부위 · +18.9540%예산 안이지만 실제 매물 확인 필요
남긴 예산20억아직 가상 적용 전

왜 1위가 곧바로 구매 지시는 아닌가

  • 추옵 재설정은 확률형 결과이므로 평균 608만 메소 안에 반드시 끝나지 않습니다.
  • 여명 2부위 교체는 상승량이 크지만 17성·유니크 15%·에디와 주문서작이 계산 목표와 같은 실제 매물을 찾아야 합니다.
  • 상시 큐브와 무료 성장 항목은 메소 효율표 밖에서도 별도로 확인해야 합니다.
  • 곧 교체할 장비라면 현재 장비의 낮은 비용 개선도 장기 우선순위에서 밀릴 수 있습니다.
이 사례의 결론은 ‘모자부터 반드시 돌린다’가 아니라, 적은 비용의 첫 후보와 큰 상승의 교체 후보를 분리해 확인한다는 것입니다.

적용한 행동과 가정

첫 사례의 10억당 효율 1위인 ‘하이네스 워리어헬름 메소 추옵 재설정’을 한 단계 가상 적용했습니다. 가상 적용은 계산용 다음 상태를 만들 뿐 게임 계정, 장비, 메소를 바꾸지 않습니다.

확률형 행동은 실제로 나올 수 있는 개선 결과 가운데 기대 변화와 가까운 대표 상태를 사용합니다. 표의 +0.4569%는 확률 가중 기대 보스딜이고 전투력 48,533,551은 다음 추천을 계산하기 위해 선택한 대표 가상 상태이므로, 두 값을 실제 확정 결과처럼 동일하게 해석하면 안 됩니다.

가상 적용한 첫 행동
행동기대 보스딜기대비용적용 전 예산적용 후 예산
모자 메소 추옵 재설정+0.4569%0.0608억20억19.9392억

적용 전후 기준점

가상 적용 전후 상태 요약
항목적용 전적용 후변화
전투력48,300,00048,466,685+166,685
전투력 변화율기준+0.3451%+0.3451%p
누적 사용 예산00.0453억+0.0453억
남은 예산20억19.9547억-0.0453억
계획 단계01+1
전투력48,466,685가상 대표 결과
누적 상승+166,685+0.3451%
남은 예산19.9547억다음 후보를 다시 필터링

첫 행동이 빠지고 다음 순위가 올라옵니다

이미 반영한 모자 추옵 재설정은 같은 계획에서 다시 추천하지 않습니다. 남은 후보는 새 스탯과 예산을 기준으로 보스딜·효율을 다시 계산하므로 숫자도 소폭 달라집니다.

1단계 가상 적용 뒤 메소 효율 상위 5개
순위다음 추천기대 보스딜기대비용10억당 효율
1노블레스 소울실드 메소 에디 재설정+1.9074%0.4655억+40.9708%
2골드 아델 엠블렘 메소 에디 재설정+0.4900%0.2216억+22.1118%
3트와일라이트 마크 + 에스텔라 이어링 동시 교체+18.9511%15억+12.6341%
4하이네스 워리어헬름 메소 에디 재설정+0.6924%0.5978억+11.5837%
5골드 아델 엠블렘 메소 윗잠 재설정+2.0837%7.7516억+2.6881%

재정렬 결과를 읽는 방법

  • 효율 기준 다음 행동은 보조무기 에디 재설정이지만 옵션 보존·중단선과 실제 사용 재화를 확인합니다.
  • 완료 상승량은 여명 2부위 교체가 여전히 가장 크지만, 목표 품질의 매물과 15억 예산 사용을 승인해야 합니다.
  • 한 행동의 대표 결과가 달라지면 이후 수치는 달라질 수 있으므로 여러 단계를 확정 구매 목록으로 해석하지 않습니다.
  • 실제 적용 후에는 캐릭터를 다시 조회해 API의 현재 장비를 새 기준점으로 삼는 것이 안전합니다.
가상 계획은 순서의 민감도를 보는 도구입니다. 확률형 결과를 실제 성공 약속이나 메소 상한으로 바꾸지 않습니다.

실제로 기록된 제외·보류 후보

공개 샘플의 대표 제외 사유 6개
후보판정 코드이유필요한 다음 확인
하이네스 워리어헬름 17→18성ARMOR_SPARE_QUOTE_REQUIRED파괴 복구용 동일 장비 스페어 시세 없음당일 동일 장비 스페어 가격 입력
노블레스 소울실드 유니크 완제품 구매SECONDARY_TEMPLATE_INCOMPLETE메인·에디 잠재와 직업 기본 옵션이 모두 있는 템플릿 부족조건이 일치하는 실제 완제품 매물 확인
컨티뉴어스 링 4레벨 구매CONTINUOUS_RING_BASELINE_MISSING현재 컨티 링 기준점이 없어 직업별 비교 확정 불가현재 반지와 전투 맥락 입력
원더 블랙 3세트 교체NON_POSITIVE_REPLACEMENT_GAIN현재 샘플 대비 보스 대리지표 -0.1715%현재 펫 구성과 세트 효과 재확인
원더 블루 3세트 교체NON_POSITIVE_REPLACEMENT_GAIN현재 샘플 대비 보스 대리지표 -0.3773%교체 목적이 스펙 외 요소인지 별도 판단
데아 시두스 이어링 윗잠 강화SUPERSEDED_BY_SLOT_REPLACEMENT트와일라이트 마크+에스텔라 이어링 경로가 같은 부위 하위 투자를 대체여명 2부위 매물 품질과 예산 확인

없는 가격을 0원으로 두지 않는 이유

스페어 가격이 없다고 복구비를 0원으로 두면 파괴 가능한 스타포스가 과도하게 싸게 보입니다. 완제품 조건이 비어 있는데 대표 가격만 넣으면 다른 품질의 매물을 같은 상품으로 비교하게 됩니다.

따라서 사이트는 입력 부족을 ‘계산 보류’로 남기고, 손해가 계산된 교체는 양수 추천으로 뒤집지 않습니다. 이는 추천 개수를 늘리는 것보다 잘못된 행동을 막는 데 우선순위를 둔 결과입니다.

가격 누락0원 처리 안 함시세 확인 필요로 유지
손해 후보2개양수 추천으로 노출하지 않음
조건 부족3개추가 입력 전 계산 보류

후보를 다시 계산하려면 무엇이 필요한가

  • 스타포스: 장비 레벨, 현재·목표 별, 이벤트 상태와 파괴 복구용 동일 장비 가격
  • 완제품 구매: 같은 부위뿐 아니라 스타포스·추옵·윗잠·에디·주문서작이 목표 품질과 일치하는 매물
  • 특수 반지: 현재 착용 반지, 직업별 가동 맥락과 비교 기준
  • 하위 장비 강화: 곧 교체할 상위 장비의 가격과 유지 기간을 먼저 확인
정보를 보완하면 같은 후보가 다시 생성될 수 있습니다. 제외 사유는 영구 금지 목록이 아니라 현재 입력에서의 판정 기록입니다.

공식 확률과 재현 자료

이 사례의 큐브 후보는 장비 부위·등급·레벨에 맞춘 NEXON 공식 옵션 확률을 현재 계산 엔진이 전수 합산한 결과입니다. 공식 표를 그대로 복제하지 않고, 사용한 확률 페이지와 재현 조건만 남깁니다.

표의 평균 비용은 성공 보장이나 지출 상한이 아닙니다. 실제 적용 전에는 현재 장비, 당일 시세와 중단선을 다시 확인해야 합니다.

공개 증거 JSON은 같은 입력과 규칙 버전의 엔진 출력으로 자동 테스트됩니다. 실시간 캐릭터나 당일 옥션 매물을 저장한 자료가 아닙니다.

이 샘플에서 실제로 먼저 확인할 것

이 결과만 보고 모자 추옵을 바로 재설정하거나 여명 두 부위를 즉시 구매해서는 안 됩니다. 모자 경로는 비용이 작지만 확률형 결과라 중단 예산이 필요하고, 여명 경로는 계산에 사용한 17성·잠재·에디·주문서 조건을 만족하는 당일 매물이 있어야 같은 비교가 됩니다.

이 샘플에서는 ① 현재 모자 추옵과 감당할 중단 예산을 확인하고 ② 같은 품질의 여명 완제품 두 부위가 15억 안에 있는지 확인한 뒤 ③ 스페어 시세가 없는 17→18성 강화는 계속 보류하는 순서가 안전합니다.

  • 확인되면 진행: 현재 옵션을 잃지 않는 경로와 사전에 정한 중단 예산
  • 매물 확인 뒤 비교: 트와일라이트 마크·에스텔라 이어링의 실제 완성 옵션과 합계 가격
  • 자료가 생길 때까지 보류: 파괴 복구용 스페어 시세가 없는 스타포스 후보
이 결론은 합성 샘플에 대한 검토 순서이며, 실제 캐릭터의 구매·강화 결과나 보스 클리어를 보증하지 않습니다.