기대비용은 목표를 보장하는 예산이 아닙니다
스타포스 기대비용은 같은 조건으로 여러 번 강화했을 때 총비용의 평균입니다. 적은 비용으로 끝나는 경우도 있고, 파괴와 재강화를 반복해 훨씬 많이 쓰는 경우도 평균에 포함됩니다. 평균을 준비했다고 반드시 성공하거나 정확히 절반이 성공하는 것은 아닙니다.
계산기의 상위 10%는 비용이 적게 든 쪽 10%의 경계입니다. 하위 10% 진입선은 약 90%가 그 비용 이내에 끝나고 나머지 약 10%는 더 쓰는 경계입니다. 실제 유저 순위가 아니라 같은 조건의 확률 모델 안에서 비교합니다.
비교 조건을 먼저 고정했습니다
첫 장비를 사는 비용은 제외하고 강화 시도 비용, 파괴 후 복구 메소와 추가 장비 비용을 합산합니다. 샤이닝이라는 이름만 같아도 복구 할인이나 확정 성공 혜택의 조합이 다를 수 있으므로 실제 이벤트와 세부 조건을 맞춰야 합니다.
- 일반 200제 장비 · 현재17성 → 목표22성
- 스페어 1개 10억: 시세 인용이 아닌 비교용 가정
- 강화비30% 할인 · 21성 이하 파괴확률30% 감소 · 흔적 복구 메소20% 할인
- 파괴방지·복구 방식은 총 기대비용 최소화 기준 자동 선택
평균 190억과 90% 예산 416억의 차이
이 조건의 기대비용은 190.5억입니다. 10만 회 시뮬레이션에서 그 예산 이내에 끝난 비율은 약 63.15%였습니다. 기대비용을 성공 확률 50%나 100%로 읽으면 안 되는 이유입니다.
평균은 상태 전이 방정식으로 계산했고, 경계 예산과 곡선은 시드 20260921의 10만 회 시뮬레이션으로 추정했습니다. 표본 평균은 190.94억, 평균의 표준오차는 약 0.55억입니다. 계산기의 기본 표본 수와 달라 분포 값이 조금 다를 수 있습니다.
스페어가 비싸지면 파방과 복구도 다시 비교합니다
이번 조건의 평균 비용은 강화 시도 약 152.2억, 복구 메소 약 0.6억, 스페어 약 37.8억입니다. 스페어를 무료로 놓으면 마지막 항목이 사라지고, 반대로 가격이 높아지면 파괴를 피하거나 복구 장비 수를 줄이는 선택의 가치가 커집니다.
파괴방지는 강화비를 추가로 내는 대신 파괴 위험을 없애는 구간별 선택입니다. 흔적 복구도 복구 메소와 소모 장비, 되돌아간 뒤의 재강화 비용을 함께 비교해야 합니다. 파방을 항상 켜거나 끄는 규칙보다 입력 시세에 따라 다시 계산하는 편이 낫습니다.
당장 추가 장비를 구하기 어렵다면 평균 메소 외에 스페어 확보 가능성도 확인하세요.
강화 전에 정할 세 가지
- 스페어 가격과 이벤트 세부 혜택을 실제 조건에 맞춥니다.
- 기대비용과 내 예산 내 달성 확률을 함께 확인합니다.
- 예산을 모두 썼을 때 추가 지출할지 멈출지 먼저 정합니다.
주의사항
최저 기대비용 전략은 파괴 횟수 최소 전략이나 한정 예산 내 성공 확률 최대 전략과 같다는 보장이 없습니다.