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프라임 큐브는 얼마나 빠를까? 블랙·골드 큐브와 같은 목표로 비교

마력 12%를 고정했을 때와 보공 40%를 고정했을 때를 나눠 기대 개수와 100개 이내 달성 확률을 계산했습니다.

최종 수정 2026-10-18
프라임 큐브 계산하기

첫 줄을 지키는 것이 언제 이득일까

프라임 큐브는 레전드리 장비의 첫 번째 옵션을 고정하고 나머지 옵션을 재설정합니다. 공식 안내상 옵션 확률은 블랙 큐브와 같고 이전 결과와 새 결과 중 선택할 수 있습니다. 프라임 에디셔널은 화이트 에디셔널과 대응합니다.

따라서 핵심은 큐브 이름보다 고정할 첫 줄이 목표에 얼마나 기여하는지입니다. 첫 줄 마력 12%를 이미 가진 무기와 보공 40%를 가진 무기는 같은 마력 목표라도 결과가 정반대가 될 수 있습니다.

프라임 큐브와 프라임 에디셔널 큐브
왼쪽: 프라임 큐브 · 오른쪽: 프라임 에디셔널. 첫 번째 옵션을 고정합니다.

비교 조건과 계산 방법

실제 게임에서 큐브를 사용한 기록이 아니라 공식 줄별 확률표를 열거한 수치 분석입니다. 세 줄 합계로 성공을 판정하고 옵션 중복 제한을 적용했습니다. 기대 개수는 한 번의 성공 확률 p에 대해 1/p, n개 내 성공 확률은 1−(1−p)^n으로 계산합니다.

같은 목표라도 골드와 블랙의 세부 옵션 분포가 다르므로 골드가 항상 더 많은 개수를 요구한다고 가정하지 않았습니다. 실버는 레전드리 비교 대상이 아니므로 제외했습니다.

  • 200제 무기 · 윗잠 레전드리부터 시작 · 목표는 마력 합계 21% 또는 30% 이상
  • 블랙·골드는 세 줄 재설정, 프라임은 명시한 첫 줄을 이미 보유한 조건
  • 첫 줄을 마련하는 비용과 레전드리 등업 비용은 제외 · 초기 장비는 목표 미달로 가정
  • 현재 등급이 레전드리이므로 미라클과 등업 스택은 비교에 영향 없음
기대 개수 = 1 / p
N개 안에 달성할 확률 = 1 − (1 − p)^N

결과: 마력 첫 줄은 유리하지만 보공 첫 줄은 다릅니다

마력 12%를 고정한 프라임의 마력 30% 목표는 약 222개로, 블랙 약 4,550개보다 기대 사용량이 약 95.1% 적었습니다. 100개 내 달성 확률도 약 2.17%에서 36.34%로 높아졌습니다. 목표에 필요한 마력을 첫 줄에 이미 확보한 효과입니다.

반면 보공 40%를 고정하고 마력 21%만 목표로 삼으면 프라임 기대량은 약 1,240개로 블랙 약 141개보다 많습니다. 마력 30%는 남은 두 줄만으로 만들 수 없어 이 조건에서는 불가능합니다. 보공이 나쁜 옵션이라는 뜻이 아니라, 마력만 세는 목표와 맞지 않는 고정이라는 의미입니다.

마력30% 목표 블랙4550개 골드4053개 프라임222개
2026-09-21 장비 조건으로 계산한 예시입니다.
마력 합계 목표 · 200제 무기 · 레전드리
목표재화 / 고정 첫 줄기대 개수90% 달성100개 내 달성
21%블랙 / 고정 없음140.9개324개50.95%
21%골드 / 고정 없음139.4개320개51.32%
21%프라임 / 마력 +12%7.7개17개99.9999% 초과
21%프라임 / 보스 몬스터 데미지 +40%1,239.9개2,854개7.75%
30%블랙 / 고정 없음4,549.7개10,475개2.17%
30%골드 / 고정 없음4,052.6개9,331개2.44%
30%프라임 / 마력 +12%221.9개510개36.34%
30%프라임 / 보스 몬스터 데미지 +40%불가—0%

횟수 절약과 비용 절약을 구분하세요

마력 30% 사례에서 블랙 기대 개수는 프라임의 약 20.5배입니다. 첫 줄을 이미 가진 상태에서 단순 개당 가격만 비교한다면, 프라임 단가가 블랙 단가의 약 20.5배보다 낮을 때 기대 구매비용도 적어집니다. 이 비율은 실제 판매가격을 조사한 결과가 아니라 해당 사례의 손익분기 계산입니다.

첫 줄 확보까지 처음부터 시작한다면 프라임 준비 비용도 더해야 합니다. 보유 큐브가 무료로 지급되었는지, 거래 가능한지, 조각 보상이 있는지도 달라집니다.

내 장비에 적용하는 순서

  • 현재 첫 번째 줄이 목표에 기여하는지 확인합니다.
  • 마력 단일 목표인지, 마력+보공을 함께 인정할지 먼저 정합니다.
  • 블랙과 프라임에 같은 장비 레벨·부위·목표를 입력해 비교합니다.
  • 기대 개수와 함께 보유 개수 내 달성 확률을 확인합니다.
공식 표의 반올림된 확률은 정규화했습니다.

주의사항

이 분석에서 “빠르다”는 기대 사용 횟수가 적다는 뜻이며 획득 시간이나 실제 클릭 시간을 측정한 것은 아닙니다.

기존과 완전히 같은 세 줄 재등장 제외는 미반영한 독립 시행 근사이며 실제 성공을 보장하지 않습니다.

특정 무기의 결과를 모자·장갑·에디셔널에 일반화하지 마세요.

근거와 출처

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