스펙업 코치메이플 성장 분석
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컨티뉴어스 링 3→4레벨 효율 검증

공·마와 보스 데미지 분모를 직접 계산하고 직업별 공개 표본을 검증값으로 사용하는 방식입니다.

최종 수정 2026-10-18

레벨 차이부터 분리합니다

컨티뉴어스 링 3레벨은 준비 완료 후 공·마 8%, 보스 데미지 27%를 제공하고 4레벨은 공·마 10%, 보스 데미지 36%를 제공합니다. 코치는 차이인 공·마 2%p와 보스 데미지 9%p를 현재 전투 환경의 분모에 추가해 상대 상승률을 계산합니다.

도핑과 길드 노블을 분모에 포함합니다

장비 공·마%, 연습 모드 지원 도핑, 직업 전투 버프와 길드 노블레스 효과를 합쳐 공·마 분모를 구성합니다. 데미지·보스 데미지도 표시 스탯과 지원 도핑, 노블 효과를 합쳐 계산합니다. 컨티3 효과는 API 현재 스탯에 이미 들어갔다고 가정하지 않고 자체 계산에서 정확히 한 번만 추가합니다.

고정 예제: 컨티3에서 4로 바꾸면 얼마나 오르나

아래는 구매가를 판단하는 계산 방법을 보여주는 단순 예제입니다. 컨티 효과를 빼고 공·마% 합이 100%, 데미지+보스 데미지 합이 400%라고 가정했습니다. 컨티3을 포함하면 두 배율은 2.08과 5.27, 컨티4를 포함하면 2.10과 5.36이 됩니다.

두 배율만 비교한 상승량은 약 2.69%입니다. 실제 캐릭터는 직업 버프, 길드 노블레스, 방어율과 가동률이 추가되므로 이 값을 그대로 적용하지 않습니다. 컨티4 매물의 추가 비용을 실제 계산 상승률로 나눈 뒤 다른 스펙업의 10억당 효율과 비교해야 합니다.

고정 예제 상승률 = (2.10 × 5.36) ÷ (2.08 × 5.27) - 1 = 약 2.69%
컨티뉴어스 링 3→4레벨 단순 비교 예제
항목컨티3컨티4차이
공·마% 포함 배율2.082.10+0.96%
데미지·보스 데미지 포함 배율5.275.36+1.71%
두 배율 결합10.961611.2560+2.69%
이 표는 계산법을 보여주는 고정 예제입니다. 구매 판단에는 검색한 캐릭터의 실제 분모와 컨티3·4 매물 가격 차이를 사용하세요.

외부 비교 자료는 계산을 점검하는 데만 씁니다

서로 다른 자료를 하나의 평균으로 섞지 않습니다. 과거 공개 비교 68개, NEXON Open API로 수집한 48직업 스냅샷 166개, 장비·도핑·길드 상태의 시점을 맞춘 컨티 비교 표본을 따로 점검했습니다.

수집한 비교 스냅샷 58개 중 같은 조건으로 비교할 수 있었던 것은 12개였습니다. 이 12개의 중앙 절대오차는 0.1317%p, 90%가 포함되는 오차 범위는 0.2505%p였습니다. 아직 추천값을 보정할 만큼 충분히 안정적이지 않아 외부 관측값은 실제 추천 계산에 넣지 않습니다.

2026-08-12 컨티뉴어스 링 검증 현황
자료 구분표본핵심 결과추천 계산 사용
NEXON API 직업 자료48직업 · 스냅샷 166개직업당 최소 3개전투 입력 점검
계산식 자체 점검8개90% 오차 0.0146%p · 최대 0.0156%p계산식 확인
같은 시점 비교수집 58개 · 비교 가능 12개중앙 0.1317%p · 90% 오차 0.2505%p추천 보정에 사용하지 않음
과거 공개 비교68개직업별 중앙값·범위 탐색참고 자료만
API 스냅샷166개48직업 · 직업당 최소 3개
같은 조건 표본12 / 5846개는 상태 불일치로 제외
추천값 보정사용 안 함외부 관측값의 오차가 아직 큼
장비·도핑·길드 스킬이 서로 다른 시점의 결과는 오차 표본에서 제외합니다. 검증 실패를 숨기지 않고 추천 보정에는 사용하지 않는 것이 현재의 안전 기준입니다.

직업별 차이가 생기는 이유

따라서 모든 직업에 하나의 고정 최종뎀을 적용하지 않고, 자체 계산값과 직업 표본 신뢰도를 함께 표시합니다.

  • 기본 공·마%와 데미지·보스 데미지 분모
  • 상시 딜과 극딜의 비중
  • 리스트레인트 링을 쓰는 극딜 구간의 비중
  • 직업 고유 패시브와 조건부 최종 데미지

근거와 출처

다음 가이드데이터 정확도와 계산 한계 확인법 →