레벨 차이부터 분리합니다
컨티뉴어스 링 3레벨은 준비 완료 후 공·마 8%, 보스 데미지 27%를 제공하고 4레벨은 공·마 10%, 보스 데미지 36%를 제공합니다. 코치는 차이인 공·마 2%p와 보스 데미지 9%p를 현재 전투 환경의 분모에 추가해 상대 상승률을 계산합니다.
도핑과 길드 노블을 분모에 포함합니다
장비 공·마%, 연습 모드 지원 도핑, 직업 전투 버프와 길드 노블레스 효과를 합쳐 공·마 분모를 구성합니다. 데미지·보스 데미지도 표시 스탯과 지원 도핑, 노블 효과를 합쳐 계산합니다. 컨티3 효과는 API 현재 스탯에 이미 들어갔다고 가정하지 않고 자체 계산에서 정확히 한 번만 추가합니다.
공개 비교 자료는 검증값으로만 사용합니다
같은 캐릭터에서 컨티 레벨만 바꾼 공개 관측치를 모아 자체 계산값과 비교합니다. 현재 데이터에는 68개 측정값과 48개 직업이 있으며, 직업당 3표본 이상인 경우에만 직업 보정 신뢰도를 높입니다.
장비·도핑·길드 스킬이 서로 다른 시점의 결과는 계산 오차 표본으로 쓰지 않습니다. 동일 시점 여부가 확인되지 않으면 참고값으로만 남깁니다.
직업별 차이가 생기는 이유
따라서 모든 직업에 하나의 고정 최종뎀을 적용하지 않고, 자체 계산값과 직업 표본 신뢰도를 함께 표시합니다.
- 기본 공·마%와 데미지·보스 데미지 분모
- 상시 딜과 극딜의 비중
- 리스트레인트 링을 쓰는 극딜 구간의 비중
- 직업 고유 패시브와 조건부 최종 데미지