비교할 품질부터 같게 맞췄습니다
노작과 완제품은 품질이 다르면 가격만 비교할 수 없습니다. 이 사례는 엔진의 여명 완성품 기준에 맞춰 트와일라이트 마크 한 부위의 목표를 고정했습니다.
기본 입력은 잠재를 포함하지 않은 노작 3.5억, 같은 목표 품질의 17성 완제품 7억입니다. 노작 경로는 에픽 잠재능력 부여 주문서 100% 1장과 에디셔널 잠재능력 부여 주문서 1장을 먼저 쓰는 상시 재화 경로입니다. 둘 다 실시간 옥션 가격이 아니라 계산을 재현하기 위한 기본 가격이므로, 실제 판단 전에는 같은 조건의 매물을 다시 찾아야 합니다.
| 영역 | 고정 목표 |
|---|---|
| 스타포스 | 17성 |
| 윗잠 | 유니크 주스탯 15% |
| 에디 | 레어 공/마 +10 한 줄 |
| 추옵 | 92급 목표 · 검은 환생의 불꽃 평균 29.2개 |
| 주문서 | 놀긍 100% 4장 · 주/부스탯·공/마 기대 +7.11 |
상시 재화를 쓰는 직작의 메소 기대비용은 10.3818억입니다
상시 재화 병행 경로는 노작 구매 뒤 에픽 잠재 주문서와 에디 잠재 주문서를 각각 1장 적용합니다. 샤이닝 스타포스 0→17성과 에픽→유니크 등업까지만 메소 비용으로 합산하고, 유니크 15% 옵션 재설정은 실버 큐브, 에디 공/마 한 줄은 브론즈 에디셔널 큐브, 추옵과 주문서는 검은 환생의 불꽃과 놀긍 수급을 사용한다고 가정합니다.
이 조건에서 노작 3.5억, 스타포스 기대비용 3.3341억, 등업 기대비용 3.5477억을 더한 직작 참고비용은 10.3818억입니다.
| 구성 | 기대비용 또는 필요량 | 메소 합산 |
|---|---|---|
| 노작 | 3.5억 | 포함 |
| 윗잠 출발 | 에픽 잠재능력 부여 주문서 100% 1장 | 상시 재화로 0원 |
| 에디 출발 | 에디셔널 잠재능력 부여 주문서 1장 | 상시 재화로 0원 |
| 샤이닝 0→17성 | 3.3341억 | 포함 |
| 에픽→유니크 | 평균 22.1729회 · 3.5477억 | 포함 |
| 유니크 15% | 실버 큐브 평균 39.1748개 | 상시 재화로 0원 |
| 에디 공/마 +10 | 브론즈 에디셔널 큐브 평균 5.6165개 | 상시 재화로 0원 |
| 추옵·주문서 | 검환불 평균 29.1905개 · 놀긍 4장 | 수급 재화로 0원 |
큐브를 모두 메소로 환산하면 참고선은 18.3963억입니다
실버·브론즈 큐브를 쓰지 않고 윗잠 옵션과 에디 한 줄도 메소 재설정 비용으로 환산하면 8.0145억이 추가됩니다. 이 참고선은 18.3963억입니다.
다만 이 값도 검은 환생의 불꽃과 놀긍의 기회비용은 포함하지 않습니다. 따라서 ‘직작의 완전한 총비용’이나 최대 지출액으로 부르면 안 됩니다. 두 선은 보유·조달할 재화에 따라 완제품과 비교할 가격 기준을 나누기 위한 참고값입니다.
| 내 조건 | 완제품이 이 가격 이하면 | 해석 |
|---|---|---|
| 실버·브론즈·검환불·놀긍을 계획대로 조달 | 10.3818억 | 완제품 메소 가격이 병행 직작 기대비용 이하 |
| 윗잠 옵션·에디도 메소 재설정으로 환산 | 18.3963억 | 큐브 메소 참고비용까지 포함 |
| 기본 완제품 7억 | 두 선보다 낮음 | 이 고정 입력에서는 완제품 가격 우세 |
실제 매물을 비교할 때 빠지기 쉬운 조건
- 완제품의 추옵·잠재·에디·주문서 품질이 목표보다 낮으면 7억이라는 가격만 같아도 동일 비교가 아닙니다.
- 노작에 잠재나 에디가 없다면 에픽 잠재 주문서와 에디 잠재 주문서를 각각 1장 준비해야 하며, 이 사례는 두 주문서의 메소 가격을 0원으로 둡니다.
- 실버 큐브 39.1748개 같은 평균 필요량은 반드시 그 개수를 쓰면 성공한다는 뜻이 아닙니다.
- 검환불과 놀긍을 다른 장비에 쓸 계획이라면 0원 가정 대신 그 기회비용을 별도로 고려합니다.
- 직작 결과가 목표를 넘거나 못 미칠 수 있으므로 실행 전 중단 횟수와 남길 최소 옵션을 정합니다.
- 기존 장비 판매 회수액은 이 사례에서 0메소로 두었으므로 실제 회수액이 있으면 별도로 차감합니다.